Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Женщины в поисках своего места в индустрии мужской видеоигр


Публикация в группе: Новости планеты

«Я прожил ситуации преследования, отсутствия уважения, меня принижали и даже игнорировали», – говорит Элейн Гомес, 34 года, создатель независимых игр Нью -Джерси (Соединенные Штаты).

Многочисленные сотрудники сообщили в последние годы, пострадавшие от сексистского поведения на работе, следуя случаям, которые разбрызгивали гиганты в этом секторе, такие как французская Ubisoft («Assassin's Creed») и American Activision Blizzard («Call of Duty»).

Во Франции три бывших руководителя Ubisoft будут судить по сексуальным и моральным домогательствам в июне.

Двое были уволены за серьезные преступления, в то время как Серж Хаско -Тон, креативный директор и номер 2 группы, подал в отставку.

С тех пор «существенные изменения были внесены в управление« неуместным поведением », – сказала Ubisoft AFP, особенно благодаря« созданию команды, специализирующейся на отношениях сотрудников ».

Связанные с принятыми меры, Activision Blizzard не ответила сразу.

В этом секторе возникают идеи борьбы с сексизмом: анонимные предупреждающие платформы, обучение директоров или программ, которые способствуют разнообразию в командах,

«Мы делаем все возможное, чтобы развить все системы профилактики до максимума», – сказал президент французского профсоюза видеоигр (SNJV) Энн Дельвуассу, во время круглого стола с французскими депутатами в среду.

«Идея состоит в том, чтобы предотвратить, потому что во всем, что связано с сексистскими действиями, еще предстоит сделать работу в профилактике и сенсибилизации», – добавляет человек, ответственный за отличное французское исследование, которое предпочитало поддерживать анонимность.

«Кончик айсберга »

Ответственный человек утверждает, что ему было запрошено только «4 или 5 раз» в год, исключительно для сексистских актов, но оценивает, что «это кончик гораздо более крупного айсберга», поскольку многие женщины не осмеливаются демонстрировать, в секторе, который остается преимущественно мужчинами.

По данным Европейской федерации разработчиков видеоигр и канадских ассоциаций программного обеспечения для развлекательных программ, в Канаде более 110 000 человек в Европе, 105 000 в Соединенных Штатах и ​​35 000 в Канаде.

По словам специализированного консультанта Newzoo, женщины представляют четверть сотрудников исследований, согласно данным Ассоциации «Женщины в играх», в то время как в 2023 году они представляли почти половину игроков в мире.

«Существуют улучшения», – говорит Морган Фалайз, президент женщин во Франции, поскольку женщины в 2018 году составляли всего 15% по сравнению с 24% на 2023 году на французском рынке.

Но эти цифры скрывают большое неравенство: хотя паритет практически достигнут в маркетинге и коммуникации, женщины представляют менее 10% работы, называемой технической (концепция, программирование и т. Д.).

Кроме того, они заняли только 20% руководящих должностей в 2022 году.

«Дело не в том, что мы не хотим нанимать женщин, а в том, что нет кандидатов», – сетует Марианна Барусс, управляющая командой из 200 человек в Gameloft (специалист по мобильным играм) в Монреале.

В среду президент SNJV признала, что еще предстоит «много усилий».

«Я стал жертвой сексизма со стороны сотрудника, у которого были проблемы с получением приказов от женщины», – добавляет 35 -летняя Эмма ДеГ, директор независимого исследования в Камелии в Монпелье, которая указывает на применение «нулевой терпимости» к такому поведению.

В поисках инвесторов, «они сказали мне, что то, что я делал, сравнимо с проституцией».

«Я не уверен, что другие мужчины, которые достигли финансирования, получили эти типы комментариев», – сетует он.

Доступ к финансированию более сложный: «Они относятся к нам менее серьезно, чем человек», -сетует Мария Марке, соучредитель французского исследования Splashteam, которая регулярно замечает, что их легче обращаться к своему партнеру.

«Инвесторы не решаются вкладывать деньги в компании во главе с женщинами», – добавляет Таня X Шорт, директор независимой студии Kitfox Games в Монреале.

Этот бастион видеоигр был также эпицентром столкновения, который повлиял на Ubisoft летом 2020 года, когда сотрудники исследования Монреаля описали «климат террора», сексистское поведение и дискриминацию.

«В отрасли все еще есть люди, которые испытывают трудности с переходом, и это показывает», – говорит Мари Маркет, которая видит небольшую надежду, «благодаря новым поколениям».

Автор публикации

не в сети 17 минут

Таня из Рязани

Люблю и не только Рязань
ЗАМЕТКИ: 5615Регистрация: 15-12-2024
Адрес странички: https://privet-privet.ru/author/balamut/
----------------------
  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

АВТОРИЗУЙТЕСЬ, чтобы написать в гостевухе

!

Пока нет записей в гостевой книге пользователя


Расшарить

112

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля