Самая сложная механика любой настольной игры — найти людей, с которыми можно в нее играть. Логистические трудности с организацией группы, приток высококачественных инди-TTRPG и бесчисленное множество других факторов привели к своего рода ренессансу одиночных настольных ролевых игр — в частности, одиночных правил для игр, которые в противном случае были бы для полноценной игры. группа.Чтобы внести ясность, феномен одиночной настольной игры не нов. Как объясняет участник Polygon Том Ана, всерьез все началось с варгеймов в 80-х годах, постепенно приобретая известность в течение следующих нескольких десятилетий, пока карантинный период продолжающейся пандемии COVID не стал идеальным моментом для настольных игр и TTRPG. Отдельные TTRPG, такие как исторические игры Тима Хатчингса. Тысячелетний вампирШон Томпкин Железная клятваКрис Бизетт Несчастныйи Один среди звезд Такума Окада заложил основу для одиночных настольных ролевых игр. За пять лет, прошедших с 2020 года, спрос только вырос. На PAX Unplugged в прошлом месяце я неоднократно слышал припев: люди приходили в поисках сольных ролевых игр. Несмотря на то, что за последние несколько лет дебютировало так много замечательных игр, настольные геймеры, похоже, заполнили свои полки играми, в которые они, возможно, никогда не найдут группу, в которую можно было бы играть. Чтобы решить эту проблему, дизайнеры начали включать одиночную игру в свои наборы правил — либо создавая второстепенное дополнение, делая одиночные правила сложной задачей во время краудфандинговых кампаний, либо включая их в саму базовую игру. Три игры ниже представляют собой диапазон подходов, которые дизайнеры использовали для включения одиночных правил в свои игры. Шведская игровая студия Free League Publishing разработала индивидуальные правила для своей ролевой игры Nordic Horror Ваесен в 2023 году. Написанная Пером Хольмстремом, одиночная версия игры содержит пошаговое руководство, которое меняет заранее определенную загадку базовой игры на ту, которую вы открываете по ходу дела. Используя колоду карт и случайные таблицы основной книги, в одиночку. Ваесен предлагает игрокам раскрыть тайну, бросая кости, чтобы определить свои открытия, используя цвет и ценность карт, чтобы определить результат своих действий. Основанная на классической игре «крючок и кольцо», ОХОТА(ы) Меган Кросс и Диллин Апелян предлагает двум игрокам противоположные роли охотника и монстра. Игроки бросают по 2d6 каждый, соревнуясь, кто первым сможет выбросить дубль, чтобы переместить свой жетон по доске. Затем победитель тянет карту с соответствующей подсказкой, продвигая историю вперед по той же традиции, что и в таких играх, как Для королевы. Одиночная версия игры занимает ОХОТНИК(ы)Основной опыт исследования чудовищности подталкивает игрока двигаться по шкале принятия или отрицания. Амбициозная цель для ОХОТА(ы)краудфандинговой кампании, набор правил для одиночной игры был написан Эллиотом Дэвисом, который написал свою собственную сольную игру, Проект Эккоа также сольные издания Soul Muppet's Орбитальный блюз и Уйти в загул.Сюрреалистическая хоррор-игра, вдохновленная Джеффом Вандермеером. Уничтожение, Зона с прыжка полностью погрузился в одиночную игру. Подобным образом ОХОТА(с/ед), Эта игра основана на карточных подсказках, которые проводят игроков через карантинную зону, полную мутаций, из которой только один из них сможет выбраться живым. Каждое действие требует вытягивания карты «Не так просто» с результатом «да и» или «нет, но». Рекламируемая как игра для 1–6 человек (а не для 2–6 с GM), соло-правила всегда были встроены в Зона. Правила одиночной игры остаются в основном такими же, за исключением того, что один игрок управляет несколькими персонажами.
Привет-привет ▶ Интернет-клуб
Регистрация
Генерация пароля