Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Привет-привет


Чат клуб

me
me


CD Projekt хочет создавать игры, а не движки, поэтому перешла на Unreal Engine 5.


Сообщение чата: Наука и жизнь

CD Projekt хочет создавать игры, а не движки, поэтому перешла на Unreal Engine 5.

Разработчик из CD Projekt прокомментировал частый миф, возникающий в обсуждениях вокруг игры в социальных сетях Киберпанк 2077. В частности, утверждается, что лифты в игре служат «умно замаскированными загрузочными экранами». По мнению разработчика Игоря Саржинского, это непонимание технических возможностей современных движков и самого дизайна игры.

Саржински отмечает, что Cyberpunk 2077 позволяет плавно перемещаться по всему Найт-Сити и входить в обширные интерьеры без загрузки. В этом контексте, по его мнению, идея о том, что нужно будет прятать погрузку именно в лифте, ведущем в одну квартиру или пентхаус, не имеет смысла. Лифт существует просто потому, что он логически вписывается в архитектуру мира и в то, как устроен город, а не как технический ярлык.

Разработчик добавил, что при необходимости лифт можно легко сделать прозрачным или управлять им другим способом. По его словам, сам двигатель подобных ограничений не требует и это скорее осознанное конструкторское решение, чем техническая необходимость. Он ответил на частые упрощенные объяснения, объясняющие скрытую загрузку каждым более медленным переходом в игре.

И почему они отказались от своего двигателя?

В последующем обсуждении также был поднят вопрос, почему CD Projekt решила отказаться от собственного движка и перейти на Unreal Engine 5. Ответ был однозначным. Студия хочет сосредоточить свою энергию на разработке игр, а не на разработке движка и долгосрочном обслуживании. Это основная причина перехода на готовое решение, которое позволяет ускорить разработку и лучше сосредоточиться на контенте.

комментарии

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля
Send this to a friend