Месть Монтесумы – издание, посвященное 40-летию – обзор – игра
Месть Монтесумы – издание, посвященное 40-летию – обзор – игра
Я с нетерпением ждал этой игры. Собственно, я даже не знаю почему, может быть, это не имеет рационального обоснования, но я ее очень ждал. конечно Месть Монтесумы от Parker Brothers, в которую я играл. Я уже даже не знаю, о чем там речь, игра особо не запомнилась, но помню, что она была хороша. Кто бы мог подумать тогда, что игра, названная в честь туристического бренда, станет настолько культовой. Культ, который даже получит новое специальное издание спустя 40 лет после оригинального выпуска. Что ж, хотя оригинальная игра мне никогда не нравилась, я с нетерпением ждал новой версии. И я думаю, что должно было получиться лучше. Не только из уважения к самому бренду, но и потому, что здесь просто есть потенциал, чтобы игра получилась лучше.
Месть Монтесумы — издание, посвященное 40-летию это не такая уж большая новость. Игра вышла на ПК в начале 2025 года, но консольные версии мы увидели только в декабре, и сейчас собираемся взглянуть на одну из них. По сути, это ремейк оригинальной игры, но в современном технологическом обличье, дополнительно дополненный ранее незаконченным контентом. Или, точнее, контент, который был частью так и не выпущенного Режиссерская версия редакции оригинальной игры. Здесь определенно не так уж много, но речь не об этом. Качество – это не то, сколько есть, а то, как это обработано.
Montezuma's Revenge — это, по сути, приключенческая игра в формате 2.5D, в которой вы отправляетесь в недра храма-пирамиды ацтекского правителя Монтесумы II, который не слишком рад, что вы копаетесь и забираете его сокровища. В самом начале у вас есть выбор между двумя искателями приключений — Педро или Розитой. Вооружившись лишь шляпой и интеллектом, вы отправляетесь в приключение, где опасность подстерегает на каждом шагу. Иногда даже буквально. Более того, это не будет короткий игровой опыт.
Не ждите здесь ни сюжета, ни высокой производственной ценности, ни тщательно продуманной презентации. Запускаешь игру, персонаж забегает в пирамиду и через удивительно устаревшее и замедленное меню попадаешь в саму игру. Вы бегаете по комнатам, преодолеваете препятствия, злой правитель смеется над вами или пытается вас обескуражить и что-то говорит вам по-испански. Это тоже совершенно не важно. Но уже сейчас видно, что при создании проекта где-то не хватило любви, маленького чувства. Стараемся немного сильнее захватить игрока, предложить ему больше истории, положить что-то более увлекательное прямо перед его носом. Не просто меню и дальше, играйте!
Так что не ждите подробного ознакомления. Игра вообще ничего не объясняет, и если вы давно не играли в оригинал, то очень скоро вы потеряете все свои жизни и для вас игра окончена. Это еще одна область, где авторы могли бы постараться немного усерднее, если они не хотят вначале отпугивать новых игроков, а затем заниматься возвратами средств. Тот факт, что что-то основано на оригинале 40-летней давности, не означает, что оно не заслуживает модернизации, чтобы оно могло понравиться тем, у кого не болят колени, когда они встают с постели по утрам.
Что ж, вы смиритесь с тем фактом, что здесь практически нет презентации и общих усилий, чтобы заманить вас в игру, но вы идете на это. И это совсем неплохо. Это правда, что здесь вы умрете, и не всегда по своей вине, например, управление могло бы быть более отзывчивым, но концепция все еще работает и спустя 40 лет. Есть что-то забавное в этой простоте. ваша задача пройти через несколько уровней до самого низа пирамиды и забрать оттуда сокровища. Но это совсем непросто. На вашем пути встанут различные типы врагов и ловушки.
В игре присутствуют как оригинальные, так и новые уровни (каждый из которых состоит из десятков комнат), которые уводят вас все глубже и глубже в пирамиду, где вас ждут все новые и новые ловушки. Ваш персонаж мало что может сделать, на самом деле он просто идет (и замедляется), прыгает и ползет. Вот и все. И только с этим вам предстоит преодолеть массу опасностей, поэтому вам придется много двигать головой. Бой есть, но он не интерактивный. Вы просто берете где-нибудь меч, и когда вы вступаете в контакт с врагом, он автоматически используется, чтобы вы не умерли. К сожалению, есть и баги, поэтому это не всегда срабатывает, а контакт с врагом часто приводит к летальному исходу, даже если у вас есть несколько мечей.
Первый уровень великолепен, вы открываете неизведанное, развлекаетесь, изучаете принципы игры и, сражаясь с боссом, говорите себе, как хорошо состарилась «Месть Монтесумы». Второй уровень хорош, появляются новые ловушки, новые враги и приходится больше двигать головой, но здесь что-то начинает мешать. Может и не вмешивается напрямую, но что-то здесь явно не то. Может быть, вы еще не знаете, что именно, но избавиться от этого впечатления не можете. Ну а третий уровень и так понятен — ты продолжаешь играть в одно и то же снова и снова. Устроено немного по-другому, с другими препятствиями и, например, дорогой, где раньше не было (и наоборот), но все равно по сути то же самое. Ваша цель где-то в другом месте, ее надо искать, как дверь и ключи где-то еще, но хорошее впечатление все равно ерунда.
Четвертый уровень, пятый уровень… и тебе уже не весело. Если вы вообще еще играете в эту игру. В 1984 году это было понятно: целые игры приходилось загружать в меньшую память, чем сегодня имеет ваша стиральная машина. И именно об этом я и пишу. Взять старую концепцию и придать ей более современную графику удается лишь в редких случаях. Более существенная модернизация геймплея и уровней пошла бы игре только на пользу. Впрочем, пусть первые два-три уровня будут такими же, как и раньше, но зачем просто буквально копировать то, что уже есть, и не попробовать что-то новое и уникальное?
В целом этот подход работает не очень хорошо. Это не займет много времени, и вы сами обнаружите, что здесь можно софтлоковать и не дать себе двигаться вперед. Непреднамеренно, конечно. И есть много вариантов мягкой блокировки. Где-то, например, достаточно того, что вы случайно умираете не в том месте, и даже если персонаж после потери жизни возвращается, то только в то место, где вы умираете снова. Пока вы не потеряете жизни. Или вы программно блокируете себя на уровнях с ограниченным количеством ключей, но большим количеством дверей. Вы хотите исследовать каждый уголок карты, но при этом у вас закончатся ключи и не останется дверей, через которые можно пройти. Разработчикам было достаточно избежать этих досадных ошибок, но нет, они просто хотели воплотить более современный вид оригинала. Пусть будет так, но такие вещи QoL сегодня просто необходимы.
Если бы только более современная одежда выглядела лучше, но она также лишена чувств. Почему-то это напоминает игры для отмененных консолей Ouya и Intellivision Amico. Дешевые графические ресурсы, собранные в один уровень без задержек и хранения. Некоторые вещи выглядят красиво, другие нет, но в большинстве случаев они вообще не сочетаются друг с другом. Просто посмотрите сцены с цветными дверями в игре, они туда совершенно не подходят. Музыка? Наверное, я пойду против течения, в конце концов, это всего лишь одна мелодия, играющая в цикле, но мне она нравится. Он соответствует теме игры и в нем приятно играть.
Montezuma's Revenge — The 40th Anniversary Edition потенциально может понравиться ностальгирующим игрокам, которые хотят вспомнить классику, но в то же время предлагает современный облик и новые уровни. Однако проблема остается: после первых нескольких уровней игра повторяется, управление могло бы быть более точным, а ситуации софтлоков существенно снижают комфортность игры. Графика и дизайн уровней кажутся неровными, а отсутствие современных элементов QoL отпугивает новых игроков. Несмотря на это, вы все равно можете почувствовать ту веселую основу, которая была в оригинальной игре, а музыка или простая механика иногда могут порадовать. Если вы поклонник бренда и хотите поиграть ради ностальгических впечатлений, Montezuma's Revenge доставит вам некоторое удовольствие, но как современный ремейк она больше похожа на среднюю игру.
комментарии