NVIDIA DLSS 4.5 появляется в первых сравнениях
NVIDIA DLSS 4.5 появляется в первых сравнениях
На выставке CES 2026 компания NVIDIA представила NVIDIA ДЛСС 4.5который представляет второе поколение модели трансформера для суперразрешения, а также расширяет поколение многокадровой обработки до 6x, конечно, исключительно для графики серии RTX 50.
Новая модификация модели трансформера в основном делает игры более сглаженными, четкими и с меньшим количеством ореолов (в основном, но новая модель также не идеальна и имеет другие ошибки, чем предыдущая версия), даже если она оказывает небольшое влияние на производительность. На новых картах RTX 40 и RTX 50 она обычно составляет всего несколько кадров в секунду, но на более низких она может достигать 20% и лучше оставаться на этом уровне при других видах апскейлинга. Старые карты не поддерживают FP8. А именно, новая DLSS 4.5 имеет в 5 раз большую вычислительную мощность, чем предыдущая версия.
В конце концов, поэтому Nvidia оставляет варианты для старых карт. Модель К (DLSS 4.0)для более новых теперь определяют так:
- Модель М — оптимизировано и рекомендовано для режима производительности сверхвысокого разрешения DLSS
- Модель Л — оптимизирован и рекомендован для сверхпроизводительности 4K DLSS со сверхвысоким разрешением
Это уже подмодели под DLSS 4.5, но авторам было бы целесообразно правильно внедрить ее в игры, и либо указать лучшую модель для данной пользовательской карты и ее настроек, либо указать ее напрямую.
комментарии