Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Привет-привет


Чат клуб

me
me


Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения.


Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения. Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения. Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения. Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения.

Сообщение чата: Наука и жизнь

Nvidia представила G-Sync Pulsar, усовершенствованную версию G-Sync, ориентированную на резкость изображения.

NVIDIA представила новую технологию отображения на CES 2026 G-SYNC Пульсаркоторый в основном ориентирован на киберспорт и быстрые соревновательные игры. Новинка сочетает в себе высокую частоту обновления изображения со сложной системой подсветки, цель которой — значительно уменьшить размытость изображения без привычных компромиссов.

https://www.youtube.com/watch?v=4MnI1x35H1Q

Что такое G-SYNC Pulsar и чем он отличается от предыдущих решений

У классических ЖК-мониторов есть одна принципиальная проблема с быстрым движением — изображение остается на экране в течение всего времени действия изображения. Таким образом, человеческий глаз воспринимает объект «в нескольких местах одновременно», что приводит к размытию изображения, даже если панель имеет высокую частоту обновления.

G-SYNC Pulsar решает эту проблему с помощью бегущая подсветка пульсирующаят.е. постепенная пульсация подсветки на отдельных участках экрана. Подсветка включается только тогда, когда пиксели стабильны, и только на короткое время. В результате время видимости объекта значительно сокращается, что уменьшает воспринимаемое размытие.

NVIDIA утверждает, что с панелью 360 Гц Pulsar может достичь воспринимаемая резкость движения, соответствующая более 1000 Гцпри этом система также работает в сочетании с переменной частотой обновления (VRR).

Практическая разница в играх

В презентационных материалах NVIDIA демонстрирует разницу в играх, например Контр-Страйк 2 ли 117 год: Пакс Романа. При выключении Пульсара движение персонажей и предметов заметно размывается, а при включении контуры значительно чище и стабильнее.

https://www.youtube.com/watch?v=sJlzDfCcNzw

По данным NVIDIA, речь идет о четырехкратное улучшение эффективной четкости движения по сравнению с обычным монитором с частотой 360 Гц без этой технологии и без типичных артефактов старых стробоскопических решений.

G-SYNC Адаптивный к окружающей среде

Часть платформы Pulsar также G-SYNC Адаптивный к окружающей средето есть автоматическая регулировка яркости и цветовой температуры в зависимости от окружающего освещения.

  • днем монитор работает с большей яркостью и более холодными цветами
  • ночью он уменьшает яркость и смещает цвета в более теплые тона

Цель состоит в том, чтобы снизить утомляемость глаз без необходимости ручной настройки.

Первые мониторы с G-SYNC Pulsar

NVIDIA подтвердила, что первые мониторы G-SYNC Pulsar будут доступны с 7 января 2026 г.со стартовой ценой от $599. Это исключительно 27-дюймовые киберспортивные модели с разрешением 1440p и частотой обновления 360 Гц.

Подтвержденные модели:

  • Acer Хищник XB273U F5
  • AOC АГОН ПРО AG276QSG2
  • ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
  • MSI MPG 272QRF X36

Основные технические параметры платформы G-SYNC Pulsar

  • диагональ: 27 дюймов
  • разрешение: 2560 × 1440 (1440p)
  • частота обновления: 360 Гц
  • воспринимаемая резкость движения: более 1000 Гц (эффективная)
  • Поддержка VRR с пульсирующей подсветкой
  • G-SYNC Ambient Adaptive (автоматическая яркость и цвета)

Сам G-SYNC Pulsar явно нацелен на узкую группу геймеров, которым важна каждая деталь движения и реакции — особенно в соревновательных играх FPS. Это не технология, предназначенная для кинематографии или универсального использования, а следующий шаг в усилиях по минимизации задержек и размытия там, где важны миллисекунды.

комментарии

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля
Send this to a friend