Полная версия SpaceVenture вышла спустя годы!
Полная версия SpaceVenture вышла спустя годы!
Космическое предприятие вероятно, это первая игра, которую я поддержал на Kickstarter. Это было где-то давно, в июне 2012 года, когда Kickstarter для видеоигр начал работать как интересный вариант финансирования, а собранные суммы поднялись до уровня, на котором уже можно было что-то создать. В то время многие некогда известные творцы пытались возродить свое имя новыми инди-проектами, и некоторым это удалось. А также создателям культовой серии Space Quest, которые хотели продолжить ее игрой SpaceVenture.
Однако разработка затянулась и… нам пришлось ждать игру много лет. Спустя долгое время он появился, по крайней мере, в ненастроенной и незаконченной версии, где сторонники уже могли его опробовать. Позже вышла версия раннего доступа, но теперь произошло рождественское чудо. Спустя 13 с половиной лет игра вышла в полной версии в Steam и Itchi, причем совершенно неожиданно. соответственно, мы не ожидали, что авторы выпустят ее сразу без предварительного уведомления, прямо в Рождество, когда игры почти не выходят. Но мы ждали его фактического релиза очень, очень долго.
Релиз полной версии состоялся немного позже, чем изначально планировали авторы. Однако, по словам разработчиков, масштаб улучшений и модификаций ясно показывает, почему игра заняла больше времени — и они верят, что игроки увидят, что ожидание того стоило.
Улучшения в полной версии — новая система сохранений.
Одним из самых больших изменений является полностью переработанная система сохранения и загрузки игры. Целью было приблизиться к классическому «стилю Сьерры», то есть к возможности сохранить свою позицию практически в любой момент. Хотя долгое время казалось, что это видение не будет реализовано, один из программистов наконец приступил к полной переработке системы. Результатом стали месяцы работы и тщательное тестирование, благодаря которым все работает именно так, как должно.
Практически в каждой сцене теперь можно в любой момент сохранить игру и тут же вернуться к ней. Лишь в некоторых технически специфических ситуациях сцена перезапускается после загрузки, но даже в этих случаях игрок потеряет лишь минимум прогресса. Хорошей новостью также является полная совместимость позиций сохранений из версии раннего доступа с финальным релизом.
Помимо ручного сохранения, сохраняется и система автоматического сохранения, которая активируется после смерти персонажа. На практике это означает, что если игрок долго не сохраняет игру и впоследствии умирает, ему не придется возвращаться на десятки минут назад — игра автоматически вернет его к началу последней посещенной сцены.
Добавлены достижения Steam.
Полная версия SpaceVenture также поддерживает достижения Steam — на данный момент их 22, и еще больше находятся в стадии подготовки. Они мотивируют игроков исследовать все уголки игры, пробовать нестандартные решения и раскрывать скрытое содержание.
К достижениям относятся, например:
- разные (часто творческие) способы смерти,
- высокие результаты в мини-играх,
- пройти игру до конца,
- разблокировка печально известной «Плохой концовки»,
- или найти все карты сторонников, разбросанные по игре.
- Некоторые значки достижений все еще дорабатываются, но сами испытания уже работают.
Клак Йеггер как отдельная мини-игра
В версии раннего доступа игроки могли лишь частично опробовать мини-игру ужасов Cluck Yegger в Escape from the Planet of the Poultroids. Это намеренно абсурдная аркадная игра Five Nights at Freddy's в стиле ужасов выживания, где летающий петух Клак Йеггер пытается выжить семь ночей, преследуемый мутировавшими цыплятами полковника Зандера.
Хотя в предыдущей версии было доступно только три ночи, заполнение этого раздела в полной версии теперь открывает всю мини-игру, которую можно запустить отдельно прямо из главного меню. Однако игроки, которые хотят избежать этого, все равно могут пропустить его в основной кампании.
Звук и настройки звука
Звуковая сторона игры прошла тщательную балансировку громкости музыки и эффектов. Разработчики обещают более чистое и приятное звучание, чем в предыдущих версиях.
Также новинкой являются расширенные возможности настроек звука, которые можно изменить непосредственно во время игры — либо через КПК Эйса, либо с помощью сочетания клавиш. У плееров есть раздельное управление основной громкостью, музыкой и звуковыми эффектами. Существует также возможность отключить слой текстового повествования на экране для более четкого изображения. Игра запоминает все настройки даже после выключения.
Дальнейшие доработки и полировка.
С момента выхода версии раннего доступа игра претерпела почти 500 модификаций и улучшений. Помимо больших изменений, было также включено множество деталей — тексты были лингвистически изменены, некоторые сцены получили улучшенную графику, эффекты или анимацию, были добавлены недостающие дубляжы и исправлено подавляющее большинство обнаруженных ошибок.
комментарии