Разработчик Witchfire говорит, что Steam — это, по сути, дом для геймеров, а Epic Games Store — это просто магазин.
Разработчик Witchfire говорит, что Steam — это, по сути, дом для геймеров, а Epic Games Store — это просто магазин.
Основатель студии Астронавты Адриан Хмеларц объяснил почему большинство компьютерных геймеров воспринимают Пар в качестве вашего основного цифрового «дома», пока Магазин эпических игр это остается скорее просто местом для покупки игр. По его словам, дело не только в ценах или эксклюзивности, но особенно в сообществе и эмоциях, которые игроки создают с помощью Steam.
Epic вышла на рынок более семи лет назад со значительно большей долей разработчиков (88/12), эксклюзивными играми и бесплатной раздачей игр. Ему удалось собрать большую базу пользователей — к концу 2025 года у Epic было более 295 миллионов подтвержденных аккаунтов. Тем не менее, игра достигла Steam не только за счет продаж.
В частности, Адриан говорит:
По сути, люди не используют EGS как свой дом, это просто не дом для них. Не знаю, намеренно это или нет, но у EGS нет письменных отзывов. У него нет форумов. Кроме шоппинга там действительно делать нечего. И поэтому он всегда проигрывает магазину, который также имеет эмоциональное измерение и где можно активно работать с платформой.
EGS — это магазин, а Steam — это сообщество. В центре сообщества каждой игры происходит гораздо больше, чем я мог себе представить, и неудивительно, что у людей формируется эмоциональная связь со Steam. Тогда они думают: «Ну, мой дом здесь, значит, здесь и моя личная библиотека». Затем, когда что-то выходит исключительно на Epic, во что-то, во что они хотят поиграть, это становится для них проблемой, потому что они чувствуют, что им придется «обмануть» свою домашнюю библиотеку с помощью другого магазина.
Хмеларж говорит, что разница заключается в самой философии платформ. Steam предлагает обзоры, дискуссионные форумы, общественные центры для каждой игры и многие другие функции, которые сделали его местом, где геймеры могут проводить время вне игр. В магазине Epic Games Store этих элементов уже давно нет или они внедряются очень медленно, поэтому он действует в первую очередь как классический магазин без более глубокого сообщества.
Epic недавно добавила несколько важных функций, таких как пожертвование игр и кроссплатформенный текстовый чат, но, по словам Хмеларца, даже для многих игроков этого недостаточно, чтобы построить те же отношения, которые есть у игроков со Steam.
Интересно, что сама студия The Astronauts приняла на игру ограниченную по времени эксклюзивность в Epic Games Store. Ведьмин огонь. Хмеларж открыто признался, что причиной стало финансовое положение студии — соглашение с Epic помогло им сохранить независимость. Год спустя игра также вышла в Steam.
Конечно, дом индивидуален, одни игроки его решают, другие просто играют в игры и им все равно, откуда они берут игру.
комментарии