Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Сэм Барлоу не знал, что ее история была FMV


Публикация в группе: Осторожный оптимизм

Формат видеоигр с полной мощностью был в моде на короткий период в 1990-х годахПолем Способность воспроизводить высококачественное видео-видео! – На домашнем компьютере был революционный.

Но игры FMV быстро упали на обочине. Это было отчасти связано с ростом трехмерной графики на более мощных домашних консолях, таких как PlayStation 2, а также качество игр: визуально впечатляющий, конечно, но многие из них не такие интерактивные, как любой, кто хотел, как, на самом деле Видеоигра захочет.

Но, как обсуждают Сэм Барлоу и Джастин МакЭлрой в этом интервью, с действительно высококачественной видеозаписей не обязательно заставляет игру чувствовать себя более интерактивной. И более старые FMV нашли классные способы работы в рамках своих ограничений.

Это интервью было проведено в сентябре 2024 года в рамках выпуска нашего документального фильма Великая игра: изготовление шпионао одной из самых амбициозных игр FMV 90 -х годов. Вы можете посмотреть полное интервью выше.

Джастин МакЭлрой: Сэм, позвольте мне спросить вас, когда вы говорите об играх, которые вы сделали недавно, вам нравится термин «игры FMV»? Вы считаете это полезным? Вы научились жить с этим?

Сэм Барлоу: Мне не нравится это в смысле быть ботаником истории игр, и заботиться об этом – и мне не нравится объяснять людям, что не Знайте, что такое FMV. Так что, если кто -то еще знакомит меня с кем -то, кто не так подключен к играм, и они говорят: «О, Сэм делает игры FMV», это похоже на: «Что это? Что это значит?” И вы должны объяснить, да, было время, когда, если вы играли в видео, вы не собирались получить все кадры. Был момент, где мы были похожи, Круто, цифровое видеои это было как восемь кадров. Да, был этот момент, когда способность воспроизводить видео на полной скорости сама по себе была новой волшебной технологией. Очевидно, это такая конкретная странная точка технологии. […] Я думаю, прежде чем я делаю Ее историяЯ был как, Игра FMV – это явно игра, которая была сделана на этом этапеПолем Многие из них попадают в аналогичную скобку. И есть некоторые, которые, я думаю, круче, чем общий консенсус – как я думаю Ночная ловушка – Они на самом деле думали об этом, верно?

МакЭлрой: Ночная ловушка может генерировать напряжение, играя его даже сейчас. Это все еще попадает. Например, когда вы попадаете в комнату и видите, как кого -то убивают, потому что вы не ловили шнек во времени … Я имею в виду, это работает.

Барлоу: Я думаю, что многое из того, что мы думаем о том, чтобы быть «плохими» в играх FMV, – это больше выбирайте свои собственные приключенческие, где это похоже, Эй, это фильм, и вы можете выбрать a или bПолем Я думаю, что самый большой грех классических игр FMV – это когда они похожи, Эй, это видеоигра, у нас должны быть некоторые, такие как … Жизнь или смерть, игровой процесс в реальном времениПолем И тогда это становится плохо, верно, потому что у вас нет симуляции или аналогового характера. Ночная ловушкаи еще одна игра, которая, я думаю, на самом деле, вероятно, объективно не велика, что -то вроде Вуайеристпо крайней мере, эти игры идут, Эй, видео о просмотреПолем Есть ли тип игрового механика или идея, которую мы можем придумать, которая признает наблюдение? Когда Ночная ловушка был рядом, [in] Большинство игр, которые вы воплощаете аватар, вы перемещаетесь по космосу, вы очень заперты к этому. Затем Ночная ловушка как, как, О, нет, нет, нет, ты смотришь через камеры, ты можешь пинг, пинг, пинг, пинг [from camera to camera]Полем Это крутая идея. Мы увидим что -то вроде Пять ночей у Фредди Вроде беги с этим чуть позже. Это период игры FMV. И я знаю, что вы можете как -то вроде цирку Мист в это, но в моей голове … якобы Мист – и особенно РИВЕН – Это игра FMV, это игра, которая состоит из нескольких видеоклипов, которые натянуты вместе. Я вроде не в моей голове держу это в том же месте.

В первый раз, когда фраза «игра FMV» была брошена на меня, это был единственный раз, когда я показывал Ее история публично. Потому что, когда я делал Ее историяУ меня не было денег, и мои амбиции были очень маленькими, и я знал, что делаю эту странную вещь. Я просто сделаю это, и я думаю, что это круто, и посмотрим, что думает мир. И у меня не было денег, чтобы путешествовать на игровые шоу. Но было одно шоу, оно было в Лондоне, имел к этому странную маленькую инди -подвальную нить – я сейчас призываю имя – где, если они выбрали вашу игру, вам не нужно было платить. Обычно вам нужно заплатить кучу денег, чтобы иметь стенд или что -то еще. Итак, я взял Ее история к этому, когда это было по существу закончено. Так что я не собирался получить никаких полезных отзывов игроков. Если людям это не понравилось, меня облажали. И я тоже был как, Я не думаю, что это игра, которая работает на выставочном этаже! Игры, которые люди любят на выставочном этаже, – это забавные зрители или многопользовательские или веселые действия …

МакЭлрой: Это как, представьте, что вы пытаетесь кричать из -за кого -то еще: «Вы должны отрегулировать логический! Это логическое! Вы должны скорректировать таксономию! »

Барлоу: Итак, я взял Ее историяи на самом деле это было очень обнадеживающе, потому что сразу же я помню, как парень сел, и нам пришлось снять его, потому что он сидел, играя с наушниками, и через 40 минут мы были похожи: «Эй, чувак, есть другие люди [waiting to] играть.” Так что это было круто.

Но я думаю, что у меня был журналист, я думаю, у меня был журналист, который смотрел игру, и они говорили: «О, это на самом деле действительно интересно». Они сказали мне: «Что заставило вас решить воскресить жанр FMV?» И это был действительно первый раз, когда я был похож, О, дерьмо, да, это то, что я делаюПолем И сразу после этого я пошел домой, и я был как, Мне нужно знать о играх FMVПолем Люди спрашивали меня об этом, и-потому что, когда они выходили, у меня не было диска CD-ROM для этого, в разгар игры FMV Game. И я всегда думал, что они выглядят потрясающе. Я прошел бы страницы журналов моего компьютера, и вы увидели эти скриншоты и ушли, Уго! Мол, я помню такую ​​эпоху, когда 7 -й гость ударил, и Билл Гейтс сказал, что это было будущее видео игр. Это было как, Ого, это невероятноПолем

МакЭлрой: Вы упомянули, что делает игру FMV, и вы нажимаете – в нескольких разных играх – это осознание игрока или осознание того, что игрок смотрит, что происходит на экране. И это странно; Интересно, почему кажется, что FMV играет трафик в этом намного больше. Но когда я думаю о классическом старшем Канализационная акула, ночная ловушкадаже вещи вроде Проводная головка И такие вещи, это очень много о персонажах на экране, разговаривающих с игроком. И я чувствую, что это большой сдвиг. Это то, что отличает игры FMV, заключается в том, что склонность знать о присутствии игрока.

Барлоу: Я думаю, что есть причина для этого. Когда я работал с [production company] Эко, я помню, что был на многих встречах, где мне приходилось объяснять людям: «Что такое видеоигра? Почему это круто? » Но я также должен был быть негативным голосом в комнате.

Парень, который управлял этой компанией – чрезвычайно страстным, взволнованным парнем, любит видеоигры – играл много игр FMV в старые дни, и он часто приходил к вещам с точки зрения «интерактивное рассказывание историй настолько волшебно». Если я пойду и поиграю в игру «Конвертейл», играйте А Ходячие мертвецыЛюди настолько вовлечены. Если я играю в Call of Duty, я чувствую гораздо больше в действии, чем в фильме. Таким образом, он приходил: «Обычная видеоигра так вовлечена и чувствует себя таким волшебным. Представлять себе как Волшебно это будет чувствовать, если это будет похоже на реальность ».

И моя корректировка заключалась в том, чтобы сказать: «Вот проблема». Когда я играю в Telltale's А Ходячие мертвецыи я вижу, как эти слегка ловкие 3D -персонажи движутся, делая вещи, и я нажимаю через пользовательский интерфейс и все остальное, я по своей природе знаю, что это механическая игрушка. И когда механическая игрушка делает что -то крутое, мне нравится, Ого, механическая игрушка сделала действительно классную вещь! Это сложнее, чем я думалили Это удивительно, чем я думал. Или Вау, они заставили меня почувствовать эмоции по поводу этой игрушки. Это круто. Когда вы показываете людям интерактивное видео – и у них были несколько крутых внутренних экспериментов, которые были довольно гладкими – потому что люди привыкли сидеть и все время смотреть живые действия. Фильмы, телевидение, что угодно. Часть их мозга, которая наслаждается тем, что не понимает, что это умная игрушка, и если вы делаете это правильно, если вы сделаете это, так что она режет плавно и не похоже на плохое телевидение, я даже не – вы знаете Я не понимаю, что то, что я делаю, оказывают эффект, что там есть какая -то реакционная способность. И на самом деле, это великолепное живое действие было проблемой. Мы знаем, что, если вы играете в Contertale Game, степень, в которой каждая вещь, на которую я нажимаю, имеет непосредственные последствия в повествовании. Многое из этого – дым и зеркала. Там что -то вроде сюжетных деревьев и вещей. Так что, если вы возьмете некоторые из этих слегка неуклюжих игровых интерфейсных вещей – если вы примете тот факт, что если я увижу анимированный 3D -персонаж, я знаю, что он работает в режиме реального времени – если вы заберут это и замените его гладким, плавно отредактированным видео , даже если это невероятно реактивно и умно, я не осознаю этого.

Поэтому я думаю, что, вероятно, все это осознает игрока, я не знаю, было ли это то, что люди только что обнаружили, верно? И я знаю, что Ночная ловушкаЗа этим было много исследований и разработок, верно? Было несколько итераций технологии. Поэтому я думаю, что в какой -то момент они как бы осознали, мы должны сильно передать и будьте абажуры и быть Эй, ты, игрок, ты контролируешь. Добро пожаловать в Канализационная акула! Верно?

МакЭлрой: Интересно, нравится ли игры Ее историяи я думаю, что пара ваших других использовала аналогичную структуру, где вы ориентируетесь между сценами, а не пытаетесь сохранить иллюзию погружения в что -то, в эти моменты решения. Я думаю, что многие игры FMV сталкиваются против этой вещи, где, если вы не активно взаимодействуете с ними, что они делают с вами? Потому что я думаю, что в любое время, когда вы попадаете в это, как-вы увидите их в старых играх, особенно в этой однонсированной анимации, которую человек … когда вы находитесь в комнате с персонажем FMV, и они «Повторяясь, просто ждет, что вы вообще что -нибудь нажимаете.

Барлоу: Это было одно из крупных инноваций. Я не знаю, играли ли ты Эрика, Это вышло на PlayStation, я думаю, что одним из их крупных технических инноваций было то, что […] У них может быть несколько слоев видео. Так что, если у вас была петля персонажа, вы могли бы иметь петлю персонажа на пять секунды или 10-секундную петлю, но тогда вы можете получить фоновую атмосферу на 20-секундной петле, а затем сигаретный дым в пепельнице Петля на другой цикл. Таким образом, у вас будет больше возможностей обмануть эту вещь. Потому что мы так хороши в Spotting, верно? В тот момент, когда вы видите зацикленную голограмму, вы как, Подожди минутку, я в матрицеили что -то еще. Это привлекает внимание к себе.

Каждые выходные мы будем проводить больше отрывков из этого разговора между Сэмом Барлоу и Джастином МакЭлроем. Вы можете прочитать первый, как Netflix убил интерактивные развлечения, здесьПолем

Автор публикации

не в сети 1 месяц

Beata Undine

Love love и еще раз LOVE
ЗАМЕТКИ: 4527Регистрация: 16-12-2024
Адрес странички: https://privet-privet.ru/author/beata/
----------------------
  • Галерея пользователя
  • Гостевая пользователя

АВТОРИЗУЙТЕСЬ, чтобы написать в гостевухе

!

Пока нет записей в гостевой книге пользователя


Расшарить

76

КОММЕНТЫ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Leave the field below empty!

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*

Leave the field below empty!

Генерация пароля