Sony запатентовала вспомогательную систему, способную самостоятельно играть в игры с помощью искусственного интеллекта
Sony запатентовала вспомогательную систему, способную самостоятельно играть в игры с помощью искусственного интеллекта
Sony запатентовала технологию, известную как Призрачный игрокчто в будущем может послужить разумной помощью игрокам, застрявшим в определенной части игры. Первоначально патент был подан в сентябре 2024 года, но был опубликован на этой неделе в рамках международной заявки Всемирной организации интеллектуальной собственности.
Согласно описанию, система позволит вызывать призрачную версию персонажа игрока, управляемую искусственным интеллектом, которая либо покажет решение проблемы, либо проиграет прохождение целиком вместо игрока. В патенте описаны два основных режима — сопровождающий, где ИИ демонстрирует решение, и режим полного завершения раздела.
Примером может служить ситуация в приключенческой игре, такой как Uncharted, где искусственный интеллект берет на себя управление персонажем и показывает правильный способ решения головоломки. При необходимости это могло бы решить проблему без дальнейшего вмешательства со стороны игрока.
Системы помощи в играх не являются чем-то новым — варианты снижения сложности, пропуска части игры или помощи с головоломками распространены. Однако некоторые современные игры Sony подвергаются критике за чрезмерно агрессивные советы персонажей NPC, которые часто раскрывают решение до того, как у игрока появится возможность попробовать свой собственный образ действий.
Интересно, что Ghost Player не должен работать с заранее записанным вводом, а должен обучаться на существующих кадрах игрового процесса. Таким образом, система будет динамически реагировать на текущую ситуацию в игре. Это также возможный переход от функции помощи по игре PS5, которая предлагает статические видео или изображения с подсказками непосредственно через интерфейс игры.
Однако следует подчеркнуть, что патент еще не означает фактического внедрения технологии. Sony, как и другие крупные компании, долгое время защищает различные концепции, многие из которых так и не доходят до конечного продукта. Однако в контексте растущего использования искусственного интеллекта в играх это еще один сигнал о том, куда может пойти игровая помощь в будущем.
комментарии